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《疯狂动物城》制片人克拉克斯宾塞揭秘动物城

Clark Spencer资料图

迪士尼的动画电影《疯狂动物城》火遍全球,电影一上映,来自观众的好评就像繁殖的兔子一样层出不穷。那么,是什么让曾经只会伟光正的迪士尼动画变得如此亲民接地气?动物城究竟又是如何打造出来的?记者在洛杉矶,专访了《疯狂动物城》制片人克拉克斯宾塞,让这位最了解动物城的幕后主创来揭秘《疯狂动物城》的所有奥秘。

要让观众觉得主角可怜 动物城需要国际化元素

记者:影片的两位主角,兔子和狐狸,一个是被捕食者,一个是捕食者,是故意这样设置的吗?

克拉克斯宾塞:是的,我们需要天生敌对关系的角色,大家都知道,大自然中的现实是,一个动物为了生存要吃另一种动物。选狐狸和兔子搭配我们觉得是个好主意,因为狐狸要吃兔子,我们一直在问自己,选择这对动物组合是否正确,假如换成大型动物会怎样?比如北极熊和兔子,但我们想让观众觉得这两种动物都很可怜,都过得不顺,它们都有急需解决的困难。然后我们发现选择体型小一点的哺乳动物,更容易突出这一点。如果是小动物和北极熊、大象、长颈鹿、犀牛或河马这样的大型动物组合,观众观看时并不会觉得它们可怜,所以我们坚定选择了狐狸和兔子的组合。

记者:我们发现影片中用很多篇幅展示了无处不在的偏见和歧视,为何要把如此沉重的话题放在一部动画喜剧之中?

克拉克斯宾塞:我们做研究时首先发现了9:1的被捕食者和捕食者的数据,那么通过这部电影可以很好的诠释这两类动物对对方的偏见:比如兔子总觉得狐狸很狡猾,而狐狸总嫌兔子太笨。这些都是成见,而当它们开始真正了解对方,在一起相处和工作过后,就会发现以前的观点是错误的,对彼此都有了重新的认识。对一些人我们会有种种成见,当我们去了解他时,之前的成见常常会被推翻,这很激发我们,用动物们讲一个对人类社会至关重要的道理,赋予了这部电影励志的色彩,同时也让创作者们有了某种类似使命感的力量。

记者:这和迪士尼的经典动画《南方之歌》颇有相似之处。

克拉克斯宾塞:有趣的是,那是一部诞生于1946年的电影,我们并没有参考那部电影。而是首先考虑讲一个什么样的故事,我们所做的研究引导了我们叙事的方向,只是在9:1的被捕食者和捕食者这个数据之上构建了这个故事。

记者:夏奇拉是世界著名的歌手,她是怎么参与到《疯狂动物城》之中的?

克拉克斯宾塞:在这个世界里我们需要一位明星,一个名为夏奇羊的角色,谁能够胜任这个角色呢?我们想让动物城这个世界充满国际化元素,即便美国观众都讲英语,但我们希望大家讲得都是有口音的英语,这样感觉更为真实,比如我们请伊德里斯艾尔巴为牛警长配音,因为他是英国演员,说话带英式口音,我们还加入了巴西口音等等……我们选择夏奇拉,因为她能为电影增添抹哥伦比亚特色。当我们和她见面,发现很重要的一点,她非常热爱环保和保护地球,也非常喜欢这部电影。她很有深度,起初我们认为她的角色是比较虚荣、自私自恋的类型,后来我们发现夏奇拉更关心世界,而不是只在乎自己,这对我们非常重要,所以我们修改了角色,创造了这个十分关心动物城的明星,她是世界知名的明星,但是她深怀信念:作为人类我们应该保护环境。

记者:制作一部动画片同时传递如此宏大的理想,会有矛盾的时候吗?

克拉克斯宾塞:动画片的精髓在于知道如何塑造生动有趣的、令人可信的角色,讲述能引起观众共鸣的故事。最重要的是要用心,大家之所以喜欢上一个角色或一部电影是因为心灵的交流,一部电影必须有一个主题思想,需要一个有深度的主题,如果没有的话,可能你只是喜欢这部电影,或者喜欢某个角色,然后3、4周后就全忘记了。迪士尼所专注的是制作经久不衰的电影,我们想在角色里注入感染力,在喜剧中融入感情,让人看了一遍还想回味一遍。我所说的主题,是指一个可以触动所有人的主题,这部电影在全球范围内上映,希望让观众产生再看一遍的愿望,因为这部电影有实质性的东西。

制作五年的大作 灵感来自真实世界大数据

记者:《疯狂动物城》长达109分钟,有宏大的动物城市场景,这样一部动画大作制作前后总共花费了多长时间?

克拉克斯宾塞:五年前就有了主意,那时导演拜伦霍华德刚刚完成《魔法奇缘》,在考虑下一部电影要讲述什么。一直以来他都很迷像《小飞象》《小鹿斑比》《狮子王》《森林王子》这样迪士尼出品的拟人动物电影。霍华德向我们的首席创意官约翰拉塞特讲述了自己想法:在一部电影里把所有的动物汇聚在一起,让它们像人类一样和谐共处怎么样?拉赛特非常喜欢这个点子,很快决定启动这个项目,项目启动后花了差不多18个月进行研究。而后又经过约一年时间进一步完善项目的各种细节,才最终投入到两年多的实际制作之中。过程很长,投入很大,因为这可是部大作,电影中有很多不同区域、场景和动物,要做的准备工作尤其多。

记者:那么这部电影的故事最初灵感来自于哪里?场景、人物,动物化的人类社会,已经很久没有看到类似的动画电影了。

克拉克斯宾塞:很大程度上来自霍华德对电影《罗宾汉》(迪士尼1973年的动画电影,由动物角色演绎罗宾汉的故事,主角罗宾汉设定为狐狸形象)的热爱,在那部电影里动物们就像人类一样走来走去,和谐共处。他深受这部电影启发,甚至想去到这样的世界之中,但是我们可以用全新的世界观去展现这样的场景,我们将动物角色放置在摩登现代世界的场景之中,这就是《疯狂动物城》的起源。于是就有了这个没有人类、全是动物的动物城,让哺乳动物来建造自己的世界会是什么样?随之就产生了很多有趣的点子长颈鹿走大门,老鼠走小门;大象开大汽车,狐狸开小汽车,去构想这个世界是非常有趣的一件事,故事就从这里开始了。

记者:尽管这是一部讲述人类社会化的动物世界的故事,但是亲自去大自然中研究动物依然非常关键;而不是看些纪录片或者去动物园观察动物?

克拉克斯宾塞:无论做什么样的电影,研究是都最重要的。我们也去了很多个动物园,得到了很多知识:比如刚才提到的9:1的比例。有趣的是,在白天,所有的动物,无论是被捕食者还是捕食者、无论大小,都会来到水边喝水。这时它们之间的关系是很融洽的,并没有随时会被其他动物吃掉的恐慌,大家都得来这里喝水,然后再各自回到属于他们的群体中去,聚在一起觅食,听从本能直觉的召唤;这也让我们有了点子白天的时候人们都到城里工作,下班后各自回家,回到熟悉和喜欢的人中间,与动物的状态似乎也如出一辙。如果没有在非洲亲眼观察这些动物,就没有这个想法。回到影片,动物城恰恰就建在水边,类似这样的细节和设定,都来源于我们的非洲考察之行。

记者:这部耗费5年之久的动画,制作团队一共有多少人?

克拉克斯宾塞:大概550人,一年半到两年半之前,大概只有25到50人的小团队,我们有一支强大到可怕的技术团队,大概100多个技术创作者,借助软件让《疯狂动物城》活灵活现,让我们能够栩栩如生地呈现出动物的皮毛,让故事中的动物世界更真实,这在动画业也是前所未有,为了让故事中的世界变得更加真实可信,我们尽了全力。

记者:在创作影片时,工作室和导演如何配合?如何将双方的点子结合起来?

克拉克斯宾塞:有趣的是,导演在剧情上总是有着很强烈的主见,但迪士尼团队创作时的运转模式就是集体智慧,团队里的每一个人都是一笔资源,大家一起讨论,这个由迪士尼的导演们组成的团队,被称为故事托付团。在《疯狂动物城》的筹备和制作的各个阶段,创作人员始终保持和其他导演碰头交流,创意官约翰拉塞特也会不时给到反馈,这非常重要,因为这会让导演得到客观的意见,有利于创作上的平衡,可以后退一步做调整。因为如果有些地方不能引起大家的共鸣,那就意味着故事本身有问题。必须要不断去挖掘问题的答案。对很多人而言,在创作的过程中接受其他人的意见会显得比较丢脸,或者意味着对自己专业程度的质疑,但对我们来说,这真的会帮助我们完善和改进故事,促进整个创作的进程。这也正是约翰拉塞特加入迪士尼团队的10年来,越来越多的好电影问世的原因,从《魔法奇缘》《长发姑娘》《冰雪奇缘》到《奇妙仙子》,再到《疯狂动物城》,人们发现迪士尼在故事讲述方面做得越来越好了,这正是利用他人作为资源,不断讨论和吸收反馈的结果。

为全球观众打造喜剧 从未考虑过奥斯卡

记者:迪士尼曾经创造过很多优秀的全动物动画,例如《狮子王》,今年很多公司会推出动物主角的动画,是否会担心这样的动物动画太多了,观众也会厌烦?

克拉克斯宾塞:有趣的是,前一段时间,动物动画电影屈指可数,然后最近突然又冒出来很多,我想可能大家还是很喜欢各种动物吧。这只是巧合,大家的角度也都不同。我觉得从动物的角度来讲述故事很有意思,大自然中的动物,90%是被捕食者,而剩下的10%是捕食者,让这两类动物和谐相处的设定会非常有意思。一类数量那么多,另一类又是那么少,我们将研究得到的数据和现实都运用到了电影的故事中;最终大家一致认定,尽管场景是类似人类社会的环境,主题也和人类社会息息相关,但这个故事只能由动物们自己去讲述,因为故事的核心涉及到捕食者和猎物的关系。

记者:那么为了将影片推广到全球,迪士尼会采取什么样的市场营销手段?

克拉克斯宾塞:我们一直在思考如何把这部影片推向全球,首先我们要做一部喜剧电影,特别搞笑的那种,会让你捧腹大笑,因为主角是一对天敌:狐狸和兔子,这两个角色都讨厌对方,所以设定本身就为两位主角的冲突关系埋下了伏笔,但是随着故事进展,他们进一步彼此了解,就变得越来越关心对方了。在市场宣传方面,我们强调这部电影的喜剧元素,并尝试走心。除了主角,我们还有动物城,这可是一座非常惊人的城市,一个有各种不同地界的世界,苔原镇、撒哈拉广场、热带雨林区、兔子窝、老鼠们居住的迷你镇,还有动物城的市中心……一个十分逼真生动的动物世界展现在观众眼前,所以在市场营销上会围绕这个世界大做文章,观众们可能会想:动物们是如何创建这个家园的?比如说影片中火车到站的那一幕,不同种群和类型的动物们各居其位又共同生活,这是大家从未见过的世界,这就是《疯狂动物城》独一无二的地方。

记者:这样一部制作精良的动画电影,为何选择在一个电影票房的传统淡季上映?

克拉克斯宾塞:其实这部电影放在春季上映很合适,因为从世界角度看,很多地方的孩子们可能放了春假。去年皮克斯在暑期档推出了《头脑特工队》、秋季推出了《恐龙当家》,于是我们就盘算如果正常上映,排期会是什么样,发现是春季时,还挺期待的,因为对迪士尼来说,这个档期安排确实不太寻常,我们也希望看到在这个档期把这部电影带给观众,会有如何的反响。

记者:这部动画电影的目标是否是奥斯卡奖?

克拉克斯宾塞:我们从来都不会把获奖作为目的,重要的是以观众喜欢的方式来表现故事,其它的东西都是后面的事了。我们的目的是取悦全球范围内的观众,这才是最重要的,是否有其它好消息那就是之后的事了。

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本新闻转载自:新华网浙江频道 | 作者:国际在线

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