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大热电影《银翼杀手2049》最全原画概念设定在这里!-7.GAME

来自美国的概念设计师,在旧金山电影行业拥有超过10年经验。他的作品以科幻场景为主,曾参与《云图》《星际迷航》《超凡蜘蛛侠2》《银翼杀手2049》等著名电影的制作。

来自法国的概念艺术家,Ragequit Corp 的艺术总监。曾参加《银翼杀手2049》《最终幻想15》《Remember Me》《攻击向量》《Shootmania》《星球大战:银河》《创:崛起》等著名游戏、影视的制作,他的作品以大型宏观场景为主,科幻飞船、城市实景、沙漠等等,科幻与现实,各种题材在他笔下都能完美呈现出来,可见作者画工不是一般了得。

来自印度的概念设计师,现居美国。就职工业光魔期间,做了6年的视觉特效,参与了《阿甘正传》《不可能的任务》《侏罗纪公园2:失落的世界》等著名电影。后来离开工业光魔,成为自由概念设计师,先后参与了《黑客帝国2:重装上阵》《云图》《木星上行》《银河护卫队2》《银翼杀手2049》《星球大战8》等电影项目。

来自法国的概念设计师,现居加拿大,入行长达十年以上。

一个出生于瑞士,现居住在法国的概念设计师,拥有十几年的视频游戏、电影和广告概念设计经验,作为概念艺术家,磨砂画家,插画家的同时它还是一位作曲家。2013和Jessica Rossier共同创立wardenlight工作室,目前是该工作室的艺术总监。

来自英国的概念设计师,擅长用大块面关系强调画面感,在表现材质和机理时也不失细腻的刻画能力。

来自美国的概念设计师,同时是一名3D建模师,从事电影和游戏行业已超10年。

来自英国的概念设计师,现就职于Framestore公司。

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