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游戏电影《狂暴巨兽》即将上映它能幸免于烂番茄的“诅咒”吗?

该片由道恩·强森和娜奥米·哈里斯主演,除了两位主角之外,还有因基因实验而异变出来的三只巨兽。“人兽大战”是影片的主要卖点之一,此次强森将在影片中与三只大猛兽展开搏杀。

自强森今年1月凭借《勇敢者游戏》在全球收获了9.5亿美元票房之后,这个成绩也在一定程度上强化了他在好莱坞的地位。此次他在《狂暴巨兽》中不仅是演员,还是执行制片人。这次强森合作的基本都是“老朋友”,他和导演布拉德·佩顿这次是第三次合作,与制片人比尤·弗林已经是第七次合作。

在近日的宣传活动中,导演佩顿也被多次问到了“游戏电影诅咒”的话题。但事实上,直到影片完成了两周之后,导演才听说了这个“诅咒”这回事。

佩顿对于“诅咒”有自己的一番理解,他在媒体采访中表示,许多游戏电影失败的主要原因是因为它们总是在讲一个跟游戏同样的故事,却压缩了自由创作的空间,“当你试图去适应一个令人非常印象深刻的情节、人物或者故事的时候,你就会受制于去创造新的东西。”

在他看来,电影和游戏实际上是完全不同的两种媒介。电影是被动式的,而游戏是沉浸式的。许多电影不可避免的失败,其实在于它们过多地选择了一些不可避免的预设。因为游戏就是关于一个玩家如何去影响他周围的世界,所以,如何在“预设”和“变量”之间寻找一个平衡点,讲出一个好故事,这也成为了游戏电影的关键点。

“人兽大战”是影片的主要卖点之一

强森对导演评价非常高,在壹娱观察(微信ID:yiyuguancha)的采访中,他数次提到,导演佩顿身上能够看到像斯皮尔伯格、卡梅隆这些名导的影子。此前,佩顿与强森合作的《末日崩塌》也在豆瓣上收获了7分这样不错的评分,全球票房也达到了4.7亿美元。

实际上,对于游戏电影来说,一旦上了大银幕,便意味着电影还需要去适应一些对游戏了解不多的人。在这一点上,《刺客信条》在原作粉和普通观众之间的权衡性就被广为诟病,据一些观众反映,由于剧本逻辑问题,看到结尾甚至都不知道伊甸碎片是什么东西。

对此,作为原作游戏忠实玩家的强森认为,《狂暴巨兽》虽然不是一个非常受欢迎的影游联动题材,但因为游戏故事情节相对简单,所以更有利于创作者在故事上释放才华。

自《狂暴巨兽》在去年7月完成了主要拍摄之后,接连放出的物料中也能看出,影片基本吸取了原游戏的主题来创作,在故事情节上,据制片人比尤··弗林向壹娱观察透露,“这个故事基本是佩顿自己想出来的,是一个之前从未有过的故事”。据佩顿所言,相比于早前的怪兽电影来说,这是一部更加有趣的怪兽电影,而且“95%的戏都是在白天发生”,有别于之前经常发生在雨天、迷雾中的怪兽大战。

《狂暴巨兽》95%的戏都是在白天发生

正是因为游戏电影在故事上的难以拿捏,于是,在改编成电影上,创作者也试图在游戏与电影的共同点上做文章——比如体验感。就游戏本身而言,它们对于观众来说,最大的特点之一便在于它给玩家带来的另一个世界沉浸式体验。而在电影上,视觉效果恰好可以成为一个相通的入口。于是,此次《狂暴巨兽》的特效是也邀来了曾经制作过《哥斯拉》《指环王》等影片大名鼎鼎的维塔工作室负责,据悉,工作人员也在此次的CG技术上做出前所未有创新。

目前,《狂暴巨兽》已经陆续收到了部分观众评价,大家对影片评价不一,有的认为视觉效果震撼,是一部标准的爆米花大片,有人则对其与原作游戏的差距有所争议。但可以确定的一点是,目前影片已经获得了一定的关注度,在烂番茄它的想看度已经达到94%,而在国内,猫眼想看人数也已经达到14万。

而在幕后,制片人也对壹娱观察(微信ID:yiyuguancha)表示,由于导演的充分准备,对于最终成片,他认为要比想象中更好。“由于佩顿是一个准备十分充分的导演,等于说我们有一个非常好的队长来指挥我们,我们要做的工作仅仅是支持好他,确保他能得到他想拍的东西。”弗林说道。

不过,这部电影到底能不能让游戏玩家们放下手中的手柄和键盘,拿起3D眼睛坐在影院观看,仍待后续观察

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