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《吃货宇宙》不完美,但不一样

我也是本着这种要求来挑选主创合作成员的。比如美术总监莫矜的场景概念、全片colorkey(色彩设定)设计,不光满足了叙事功能,更体现了很高的艺术素养,希望大家能在片中有所感受。

吃货宇宙》部分主创成员,左起:导演陈廖宇、制片顾杨、艺术总监黄涛、美术总监莫矜、视效总监廖洋。

《吃货宇宙》部分场景设计手绘稿(莫矜):

《吃货宇宙》部分colorkey手绘稿(莫矜):

第二点,我希望这个片子能让大家觉得有趣、好玩,但又有点不一样。这种不一样可以叫“反差萌”,这种反差来自卡通角色与科幻宏大场面感之间,也来自片中人物并不刻意耍宝讨好观众,而是很认真地做自己。我相信卡通角色越是认真地做自己,越具有喜剧感。

比如一心想要完美的女主角饺子,憨厚淳朴爱掉裤子的暖男包子,人格分裂的油腻中年老油条,处女座偏执狂大饼卷一切,为追求成功误入歧途的方便面,互不服硬的五仁月饼和法棍,合不上嘴但一心匡扶正义的窝头等等,都活在他(她)们自己的世界里,其实他(她)就是我们身边熟悉的人。

对于台词或细节中常用的流行语和社会梗,我谨慎地遵循两条原则,一是要在剧情中尽量不违和,二是把这种“梗”当额外福利,即如果有观众没明白这句台词是个“梗”,不影响对剧情的理解,明白的人算多得一个笑点。

《吃货宇宙》中的“美图”梗:

下面是一位叫@散羽人 的豆瓣观众总结的片中各种“点”和“梗”:

当然,回到这部电影最初的世界观设定,对于满银幕质感逼真的美食角色,我更希望直观上她是一部“秀色可餐”的电影,能把观众看饿了的电影,看饿了之后对着片中的食物原型又下不了口的电影。

对于正在上映中的《吃货宇宙》,有朋友问我,能不能接受观众的各种评价?我说如果观众肯定的地方就是我用心设计的地方,观众批评我的地方也是我自己遗憾的地方,我有什么不能接受的呢?观众帮我指出了我疏忽的地方,或者提出了很好的改进建议,更加应该感谢。

目前确实是这样,比如大部分反馈都说喜欢片子的画面、人物造型和比较精良的制作,对包子、饺子等角色的设计和表演也都比较赞许,大部分的“包袱”也都响了,也确实有人“看饿了”,大家还一致认为音乐和主题歌很好听。当然,也有不少观众对剧情、情节铺垫等方面提出了自己的意见,我觉得这些确实是这部片子存在的遗憾,作为导演,会认真思考和总结,在后续的作品中尽量避免这些问题的出现。

豆瓣上部分对《吃货宇宙》的评价:

当然,对于那些“国产动画就是烂”的论调,我完全有信心无视它。这倒不是因为我觉得自己的作品有多完美,相反,正如这部片子的最后一句台词,反派大通吃喊出“不完美”,既是他对“未竟事业”的哀叹,其实也可算是我们对自己这部电影的遗憾心声。电影是遗憾的艺术,作为动画人还想加一句,动画是遗憾的电影。所以,对于这种熟悉的“就是烂”论调,我并不打算为自己的片子辩护,但一定要为中国动画说几句话,这也是那天我在导演中心演讲的主要内容。

国产动画电影在世界上到底处于什么水平呢?世界杯已经开打,像国足一样,很多人喜欢不假思索地给国产动画扣一顶“烂”的帽子。但是,国产动画真的像很多人说的那么“烂”吗?

好,我们掰着手指头来排一排世界上的动画强国,我指的是产业整体水平。第一,美国,第二,日本。

那么现在你告诉我,第三,是谁?

其实你会发现,能像美日那样常年、稳定地产出高质量的动画电影作品的国家,在这个地球上并没有想象得那么多!

有的国家像英国、法国等十年五载的也会出部不错的片子,但我们也有啊,总体上我们产业更大,如果你不带偏见,你更应该看得到近年的进步。所以,我夸张点说,中国动画世界总体排第三。如果你不同意第三,第五第六肯定跌不出第十。我们和一、二名之间差距确实还比较大,但是对于一个排名世界前十的行业,和排名第七八十位的国足一样被戴上“烂”的帽子,真的公平吗?

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本新闻转载自:搜狐网 | 作者:

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