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手游的最初回忆 并不是《愤怒的小鸟》

近日,一部由经典手机游戏《愤怒的小鸟》改编的同名电影正式在院线上映,勾起了不少人当初游戏时的心情。但实际上,《愤怒的小鸟》热潮过去才仅仅几年而已。近年来,手游产业飞速发展,每年都有无数手游出现在玩家视线。但如果要追寻手机游戏真正的历史,对于很多已然迈入中年的人来说,最初的回忆或许是90年某一条弯弯曲曲的线条——《贪食蛇》。

贪食蛇

通过数字按键操作方向,在避开撞到自己身体的前提下不断吞噬下一个目标。就这样一个简单的游戏,随着当时的手机皇者诺基亚,席卷了全球大量手机用户。尽管后来陆续出现一些俄罗斯方块、推箱子、赛车等小游戏,但影响力都无法与贪食蛇相比。

如果说贪食蛇等小游戏只是手机厂商为了增加手机吸引力制作的小配饰,那么在诺基亚Symbian系统逐渐成熟后,一些厂商开始正视手游这个领域。运动竞技、战斗闯关、沙盒养成等各个类型的手游都开始出现,甚至一些简单手机网游也出现在用户面前。只是这些手游的主要受众还是一些比较年轻化和手机重度使用者,在当时的很多大众概念中,并没有“手游”这一概念。而随着最终诺基亚皇朝的衰败,这些基于Symbian系统的手游也淡出了大众视线。

游戏截图

伴随着Symbian的衰落,Windows Mobile、IOS、Android三大智能系统开始占领了手机用户。尤其是后2者,如今几乎瓜分了整个手机市场。而随着触屏手机的普及,手游市场也从此开始爆发式发展。这一时期,大量精品休闲手游出现,得益于手机硬件的发展,除了有趣的游戏内容,手游的画面也得到了极大的提升。《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等几款经典手游都是其中的佼佼者。一时间在各个地方都能听到几只小猪的叫声和刀刃飞速划过的声音,从几岁大的儿童到中老年人都乐在其中。

《水果忍者》《愤怒的小鸟》

此外,还有一类游戏同样是当时手机用户的大爱——体感游戏。除了间或在屏幕上点一下,大部分时候只需要拿着手机左右摆动就能够游戏。这其中最出名的大概要属2012年推出的跑酷类手游《神庙逃亡》,之后许多手游厂商也跟风开发了多个类似手游。

神庙逃亡

在各类单机手游取得成功后,国内外各大传统网游厂商也开始涉及移动端。相比起一些新兴的手游工作室,除了多年积累的研发能力外,传统厂商还有一个重磅武器——经典端游IP。

2015年,网易、腾讯、盛大等端游厂商都将旗下热门端游延伸到移动端。有的直接将核心玩法进行复制、移植;也有的通过对题材、角色和整体世界观进行改编,调和适合移动端的玩法制作自己的手游产品。梦幻西游、传奇、三国类IP等PC端的经典网游都纷纷在移动端亮相。同时,诸如火影、海贼等影视类IP的手游也出现在市场。

经典端游IP

尽管经典IP产品自有其迷人之处,但久而久之难免让玩家审美疲劳。而厂商们也希望能打造全新手游,拓展市场。更有部分厂商期望打造全新产品,最终将IP发展到影视等其他领域,上海龙趣娱乐推出的一款全景3D手游《武侠》也是其中之一。但不同于其它手游的是,这款独创IP手游首次采用了游戏内网剧化的模式。主线任务全部采用专业声优配音进行剧情展示,真正以玩家为主角的故事贯穿整个游戏,大大提升代入感。有目前正在参与《武侠》首次测试的玩家表示,这种全新的网剧化手游,让用户在一款产品内,就能同时完成主导一场游戏的剧情发展、和主演一部网剧的双重体验。

武侠

从最初手机的附赠品,到老少皆宜的休闲娱乐;从老端游的各种复制、移植,到如今各类全新精品手游的推出。相比电脑游戏漫长的历史,手游真正的快速发展实际就集中在近十年内,有些已经成为经典之作。或许再过十年二十年,回过头看今天我们正在玩的手游,才发现那都是打开了一个时代的里程碑作品。第一款触屏手游、第一款体感手游、第一款MMO手游、第一款3D手游、第一款网剧化手游……随着手机硬件的手游厂商的不断发展,相信未来,玩家们将会玩到更多曾经无法想象的佳作!

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